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              • 《東京戰紀》評測8.0分:是游戲更是一部能玩的動畫

                《東京戰紀》評測8.0分:是游戲更是一部能玩的動畫

                2014年七月新番季,一部名為《東京喰種》的動畫憑借聲線獨特、魔性洗腦的OP以及吃人的奇特設定大紅大紫。在動畫剛剛播放了第一集時就展現出霸權番的氣質,收獲了無數的擁躉。 隨著近幾年二次元文化的升溫,出現了越來越多的漫改游戲,但游戲的質量卻是參差不齊。多數漫改游戲都是換湯不換藥,很少有能讓人眼前一亮的作品,直到筆者體驗了《東京戰紀》。這款游戲雖然仍沒有脫離漫改游戲的一些條條框框,但著實帶給了我們不少的驚喜。 漫改游戲主要依靠原著劇情來構建世界觀,但多數的漫改游戲只是將原著中的角色作為NPC或者同伴出現在游戲中,所謂的體驗劇情基本上都是一紙空談。然而《東京戰紀》卻摒棄了這種壞習慣,將整個的動漫劇情完美的按照原著的時間線融入到游戲中。 《東京喰種》之所以大受歡迎,和它的劇情有著密不可分的關系,尤其是在動畫第一季結尾最后的5分鐘,金木對陣壁虎,更是將觀眾們和金木慫了十一集的壓抑心情一掃而空,將故事帶入高潮。而游戲的教

                2020-12-02 11:55:20

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              • 《艦姬》評測:提督,你的立繪會動嗎?

                《艦姬》評測:提督,你的立繪會動嗎?

                隨著近些年載具、武器的娘化游戲大行其道,娘化游戲井噴式爆發,槍娘、坦克娘、艦娘等等,層出不窮。說實話,再好吃的美食一旦吃撐了也會覺得膩,過多的同類游戲帶來的重復感遠遠勝過了新鮮感。各種臉盲與相似的立繪,讓筆者漸漸的對這類游戲提不起精神。 本著試一試的態度,筆者決定試一試《艦姬》這款游戲,在看到游戲的介紹時,筆者本以為這又是一款換湯不換藥的娘化游戲,但真正的體驗一番之后,筆者發現,這款《艦姬》遠比筆者想象的更有內涵。 之所以這種宅向的游戲能夠吸引筆者這樣的二次元玩家,主要是因為立繪,可以說一款好的二次元游戲只要立繪足夠精美,就能受到一大批玩家的喜愛。不要小看立繪,出色的畫師筆者誕生的每一個角色都有自己的靈魂,尤其是《艦娘》這種考究的娘化游戲,每一個角色設計上的小細節都影響著它在玩家們心中的地位。每一艘船的歸屬國、實體戰艦的特征都在立繪上有所展現。 好畫師數不勝數,各個游戲間的立繪質量也是各有千秋不

                2020-12-02 11:53:37

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              • 《大唐無雙》唯美版評測:當唯美國風邂逅熱血武俠

                《大唐無雙》唯美版評測:當唯美國風邂逅熱血武俠

                如果提及武俠游戲,我想很多人都會想起那個快意恩仇,刀光劍影的江湖。但江湖并不意味著一味的殺戮,江湖也有柔情。《大唐無雙》唯美版的原畫師們更是用唯美的筆觸,勾勒出這個充滿國風魅力的唯美江湖。唯美版的建模精細,無論是人物還是建筑,結構緊湊,看上去非常自然。 風擺荷葉,雨潤芭蕉,加上點點霧氣,好一派人間仙境 優秀的光影效果搭配上畫面細節處理為玩家們勾勒出了一副壁紙般的游戲畫面。可以說唯美版的游戲畫面質量已經可以名列手游前列,游戲中的自然景致與整體的畫面融入的十分完美,細細飄落的樹葉,落葉濺起的水波紋,都清晰可見。正是這些細節的處理,才讓唯美二字在《大唐無雙》唯美版中展現的淋漓極致。 或許你向往那個充滿殺戮血腥的武俠世界,但當你倦了,累了之后,這些游戲中唯美的風景會讓你放下仇恨與殺戮,淡淡的享受這個唯美的世界的另一面的魅力。信馬由韁,漫步在夕陽之下與山林之間,相信你會得到一種身心的洗禮。 游戲的人設也是頗

                2020-12-01 11:18:21

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              • 《星娘收藏》評測:地球變成妹子竟然這么可愛

                《星娘收藏》評測:地球變成妹子竟然這么可愛

                娘化游戲在近幾年如同雨后春筍一般出現在玩家們的視野里,坦克、飛船、戰艦等等只要玩家能想到的東西基本上都娘化了一遍。而最近,由角川游戲制作的一款娘化游戲刷新了筆者的三觀,它并沒有將那些玩家們見過的東西娘化,而是將題材放在了宇宙,將整個宇宙中的各個行星進行了一番娘化。試想一下,地球如果變成一個妹子以后應該是什么樣子?你的星座究竟是一個怎樣的妹子?在這款游戲中,會有你想要的答案。 游戲中將大量星球都進行了娘化,并給每個星球加上了獨特的性格,有的傲嬌,有的呆萌,御姐蘿莉更是應有盡有,滿足了各種玩家的需求。同時游戲中還包含了大量天體物理學相關的術語,一開始進入游戲多少顯得有些摸不著頭腦。游戲在一開始為玩家準備了四個角色,不過并不影響今后玩家的進程,屬性也大同小異,玩家可以隨意選擇。星娘的獲得方式和同類型游戲有些許相似,玩家需要通過觀星,并將四種不同的材料添加進去,可以多可以少,隨后等短一段時間就可以獲得

                2020-12-01 11:16:01

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              • 《御劍情緣》評測:新職業單憑琵琶就能殺人!

                《御劍情緣》評測:新職業單憑琵琶就能殺人!

                因為年少無知,筆者兒時難免會有一些天馬行空的想法。在這些想法中,我常常覺得自己是一個蓋世英雄,腳踩飛劍御劍飛行。如今,御劍飛行似乎已經成了仙俠游戲中的標配一般,只要有仙俠題材的游戲,里面絕對能看到御劍飛行的身影。最近,迎來一周年慶典的《御劍情緣》就是一款仙俠題材的游戲,在這其中,御劍飛行起到了至關重要的作用。除此之外,這也是第一次讓我覺得,一款手游,能那么的像端游。 雖然市面上有很多打著媲美端游旗號的游戲,但大多都是粗制濫造體驗很差。而《御劍情緣》卻讓我實實在在的感受到了在手機上玩端游的體驗。首先來說,游戲中的每個場景設計的都美輪美奐,相比同類型手游,《御劍情緣》在場景設計上顯得十分大氣,將每座城市該有的那種對人的壓迫感都做了出來。同時在細節上,房屋上的一磚一瓦,人物毛發等等細節都做得惟妙惟肖,十分到位。 除此之外,人物也是讓游戲更加真實的關鍵,比起其他游戲中捏臉只有幾個選項。在《御劍情緣》中

                2020-11-30 13:35:52

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              • 《奇跡MU:覺醒》評測:舊的世界新的樣貌

                《奇跡MU:覺醒》評測:舊的世界新的樣貌

                筆者記得小時候,有一款游戲讓網吧火熱了起來,它就是《奇跡MU》。在當時,網吧里可以沒有任何游戲,但是不能沒有奇跡。筆者記得當時為了去網吧玩這款游戲,早飯只吃一個面包把剩下的錢留著上網。即使用現在的眼光來看,《奇跡MU》當時的PK系統、打寶系統設計的那么的出色,令人著迷。《奇跡MU》承載了一代又一代人美好的回憶,如今它以《奇跡MU:覺醒》這個全新的姿態回來了。 在當時,《奇跡MU》端游之所以如此火爆,畫面有著不可分割的原因。在2002年那個網游畫面、內容還匱乏的時代,《奇跡MU》就以華麗魔幻風震撼到了當時的玩家。那時網游的主流畫面大多都屬于霧蒙蒙的感覺,只有《奇跡MU》采用了各種色調的搭配,給玩家造成不同的視覺沖級。而《奇跡MU:覺醒》也正是如此。隨著科技越來越發達,手游的畫面品質現在也完全不次于端游。這款游戲的畫面整體偏暗黑,但是配合著各色人物那發著光的各色裝備,一下將筆者帶回了當年那個游戲世界。 同時,《奇跡MU:覺醒》保

                2020-11-30 13:34:16

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              • 《臥虎藏龍貳》評測:一個自由的真實江湖

                《臥虎藏龍貳》評測:一個自由的真實江湖

                在玩《臥虎藏龍貳》之前,我一直對江湖二字沒有明確的概念。江湖,究竟該是個什么樣子?是每天充斥著打打殺殺,還是像電視劇中那樣歌頌著兒女情長?看著市面上層出不窮的武俠游戲,沒有一款能給我一個明確的答案,直到昨天《臥虎藏龍貳》登陸iOS之后,經同事推薦讓我嘗試這款游戲,說也許,我能在這里找到答案。 玩過前作的玩家一定記得,《臥虎藏龍》當時的畫面并不算出色,但是非常別具江湖味兒。在那種復古畫面的襯托下,感覺人和物都非常的貼近武俠世界。而《臥虎藏龍貳》并沒有繼續沿用當時那有些老舊的畫風,在畫面上進行了一次全新的升級,在次世代渲染技術的襯托下,人物的造型更加細膩,地圖場景也更加精致。初入這個游戲,給我最大的感覺就是很像端游,它在畫面表現上確實有著不輸端游的品質,效果令人咋舌。 《臥虎藏龍貳》除了在畫面表現上下了不少功夫外,也力圖給玩家打造一個更加真實的江湖。游戲中有著非常逼真的天氣變化以及晝夜循環,相比其他同

                2020-11-29 11:52:18

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              • 《黑潮之上》評測:這里沒有“英雄拯救世界”

                《黑潮之上》評測:這里沒有“英雄拯救世界”

                《黑潮之上》不是第一個討論人類未來文明走向的游戲,但卻是少有將平凡人物的內心體現心路歷程貫穿在劇情里的作品:被稱為異能者的主角并非是傳統日式游戲里的樂觀救世主,嬉笑怒罵間就能對敵人進行降維打擊,最終拯救整個地球。 這款游戲在開發初期,就將重點放在如何面對自我,以及巧妙運用能力的重要性等話題上。而那些基于人性弱點設計的魔物,與DBG玩法支撐的戰斗體系,也讓《黑潮之上》在卡牌游戲領域中獨樹一幟。 人類文明又一次在游戲世界里危在旦夕,長久沉寂于深淵的亡者,變為魔物,源源不斷地涌入人界,如同傳染病一樣肆虐世間,帶來無窮無盡的黑潮。 與此同時,人類中覺醒的異能者,成為了與魔物對抗的主要力量,但即使擁有操控時間能力的他們,也不能改變未來地球被黑潮吞沒的慘狀,直到第三次黑潮出現,抗潮小隊才發現隊伍中的艾爾莎才是逆轉戰局的關鍵,于是,玩家與艾爾莎踏上歸途,回到那個短暫,卻平靜祥和的時間點。 《黑潮之上》在初始關卡中就

                2020-11-29 11:51:00

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              • 《QQ飛車》手游測評:3分鐘一局 不亞于端游體驗

                《QQ飛車》手游測評:3分鐘一局 不亞于端游體驗

                騰訊于8月18日舉辦了旗下經典競速游戲《QQ飛車》的手游版發布會,本站編輯有幸在發布會期間現場試玩了該游戲,以下是相關測評內容。 不得不說,《QQ飛車》手游給人的第一印象,應該就是操控車輛過程中所感受到的厚重感。不論是起步、加減速、過彎漂移,你都能夠感覺到明顯的慣性作用。作為一款手機競速游戲來說,這種在擬真和爽快中取得平衡的駕駛體驗確實能夠讓玩家從始至終都保持著對車輛的操控狀態。 從這一點來看,該手游毫無疑問做到了對于端游版的還原。不僅如此,端游中的起步噴、空噴、落地噴、雙噴等技巧都可以在手游中得以施展。從現場試玩的玩家反饋中可以看出,那些有著端游經驗的玩家群體都很認可這種具備挖掘空間的操作體驗。 不僅如此,既然作為一款手游,該游戲也針對手機平臺做了相應適配,玩家主要以左手控制方向鍵,右手控制漂移、剎車,以及道具使用(為了方便端游玩家多年的習慣,游戲允許玩家更改左右手的操作分配)。簡潔的界面幾乎不存在任何

                2020-11-28 12:23:15

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              • 《荊棘王座》評測:當國王掠城池!

                《荊棘王座》評測:當國王掠城池!

                我們兒時都有一個夢想,幻想著我們成為一個國家的王,率領著千軍萬馬攻打各個國家,擊殺一條條魔龍成為大英雄。但,這也只能存在于幻想之中,現實中的我們很難實現這樣不可能實現的想法。不過,隨著科技的發達,一些天馬行空的想法都可以在游戲中實現。而今天推薦的《荊棘王座》,就能圓了你這個國王夢,只不過,所有的一切都要從零開始。 在這款游戲中,玩家一開始就要選擇自己國家今后的發展走向,游戲為玩家提供了三個國家可供選擇,分別是龍窟、圣堂和學院。龍窟這個國家擅長控制,往往可以以眾多的控制技能主宰戰場;圣堂則擅長回復極增益效果,讓自己的士兵愈戰愈勇;學院則崇尚著速戰速決的理念,在戰場上喜歡以爆炸的輸出快速解決對手。國家一旦選定就無法更換,所以在這之前玩家一定要根據自己的喜好來決定,畢竟這個選擇之后影響著整體的戰力發展。 需要注意的是,在選擇完國家后,雖然有形象各異的英雄形象供玩家選擇,但大家不要擔心,他們既不會影響

                2020-11-28 12:21:47

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              • 《龍之谷手游》評測:重回端游美好時代

                《龍之谷手游》評測:重回端游美好時代

                隨著國內手游興起情懷浪潮,曾經的經典端游大作都紛紛登陸移動平臺,而今天的主角《龍之谷手游》也是這其中的產物之一。雖然在現在看來不少端游改編的手游大多都是粗制濫造,僅僅想靠情懷來讓玩家買賬,《龍之谷手游》算是這其中的一個另類。這款游戲將端游中出色的劇情,爽快的連擊,有趣的組隊對戰全部都展示給了玩家,對于像筆者這樣玩過端游多年的老玩家來說,這確實是一張不錯的答卷。 游戲上線后當天拿下了iOS免費榜第一、暢銷榜第二,并在隨后的幾天一直保持著非常不錯的名次以及成績。而從開服開始,龐大的玩家數量使得各個服務器一直處于爆滿的狀態,經過不斷地增添新服務器來滿足玩家的需求,上線當日微信、手Q累計開服50余組,由此可見游戲多受玩家歡迎。 如此出色的成績可以看出這款游戲的魅力,不少端游老玩家對這款游戲的評價也是贊不絕口。不得不說,《龍之谷手游》的第一批用戶肯定是瞄準了端游老玩家,能夠做到讓老玩家滿意算是一個非常不錯的起點

                2020-11-27 12:38:54

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              • 《戰國志》試玩報告:別具一格的國戰手游

                《戰國志》試玩報告:別具一格的國戰手游

                有些游戲在體驗之初就能感受的游戲的樂趣,有些則需要細細的去品味才能發掘出游戲的閃光點,《戰國志》很明顯屬于后者。在諸多廠商將視線都放在IP的打造上時,《戰國志》卻準確的把握住了玩家們的喜好,用全新的玩法與頗具創意的劇情為玩家們重塑了一個別具一格的戰國時代。 以戰國為題材的游戲不在少數,但終究沒有擺脫格局小的特點,選一個事件結點作為背景,用一個故事構建整個游戲。《戰國志》則站在了更高的角度來構架游戲,從國與國之間的關系開始展現整個戰國時代的全貌。 初入游戲,玩家們需要將從齊楚秦三大勢力中選擇一個加入,勢力選擇將直接影響后續的游戲體驗,不同勢力間的玩家會自然變成敵人,同一勢力的玩家自然變成盟友。玩家不再是一個單獨的個體,而是代表著一方勢力。這一勢力劃分直接引起了連鎖反應,同一勢力的玩家自然而然的抱成一團,看到己方勢力的玩家被欺負,你會袖手旁觀? 《戰國志》著重展現了國與國之間的戰爭,從一種更深層次的角

                2020-11-27 12:35:43

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              • 《三國群英傳-霸王之業》評測:17年經典華麗蛻變

                《三國群英傳-霸王之業》評測:17年經典華麗蛻變

                將近二十年前,一款策略游戲橫空出世,打破了中國人做不好三國題材的爭論。那個悶熱的夏天,狹小的電腦室里電源風扇的聲音嗡嗡作響,《三國群英傳》橫空出世,比光榮的《三國志6》更加鮮亮更加好玩。在那個單機游戲飛速發展的年代里,十塊錢一小時的電腦室里打游戲成為了屬于包括小編在內的那一代人獨有的回憶。 如今一款由《三國群英傳》正版授權,星輝天拓開發的策略類SLG手游《三國群英傳-霸王之業》將要正式公測,游戲內到處都體現著對《三國群英傳》的致敬和創新。那么《三國群英傳-霸王之業》能否交上一份滿意的答卷,待筆者與你一探究竟。 PS:游戲尚處于封閉測試,本次測試不代表游戲最終體驗。 《三國群英傳-霸王之業》在《三國群英傳》傳統2D水墨風格的基礎上進行一定的升級,寫實而精細的畫風為玩家展現了精美而又渾厚的天下河山,驚艷的開場動畫也讓小編感受到了制作方十足的誠意。游戲中各個州郡的地貌很好的還原了《三國群英傳》的經典地圖,想必老玩家

                2020-11-26 13:07:19

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              • 《尋仙》手游評測:夢回小桑村

                《尋仙》手游評測:夢回小桑村

                還記得在筆者上學的那個年代里,不少游戲都通過Q萌可愛的風格來吸引玩家們前來游玩。但有這么一款游戲,它并沒有走當時最熱門的畫風,反而是用了非常濃郁的中國風加上一些略顯頗具中國古代人物形象設計,它就是《尋仙》。這款游戲在當時并沒有那么的出彩,甚至筆者安利幾個同學都失敗了,但它還是給筆者的童年留下了不可磨滅的回憶。時至今日,這款游戲也迎來了它的手游版本,作為老玩家的我,準備看一看它究竟做的如何。 雖然在當時,《尋仙》本身濃郁的中國風并不被玩家們接受,但至少還有一批像筆者一樣喜歡這種風格的玩家支持著游戲。初次進入手游,一切還和端游一樣,玩家扮演一個什么都不懂的小角色從小桑村出發,開始之后的傳奇故事。玩過端游的玩家都知道,小桑村就像其他同類型游戲中的主城一樣,在《尋仙》玩家的心里一直有著無法撼動的地位。 游戲的畫面采用了與端游類似的風格,頗具中國特色。整體畫面有著濃郁的中國美術片風格,以人們熟知的中國傳統

                2020-11-26 13:05:27

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              • 《敢達爭鋒對決》評測:高達格斗之夢的延續

                《敢達爭鋒對決》評測:高達格斗之夢的延續

                或許機器人這種東西,真的是屬于男人的浪漫。 筆者的PSP是姐姐給的,在一堆女性向游戲中,我曾指著那款孤獨的《高達VS高達》問她,這是什么?她回答說: 那個挺無趣的。 當然,姐姐的口味與我不一定相同,抱著嘗鮮的心態,我還是點開了這款游戲圖標。游戲是別人借她PSP玩的時候下載的,不知道是不是忘了刪除,最終留在機器里成全了我。也就是從那時候起,一個新的世界在我面前拉了開大門,我了解了新人類、扎古、高達、紅色有角三倍速...... 盡管如今看起來畫面拙計,但這款游戲給我帶來了美好的回憶 《高達VS高達》成了我的敢達系列啟蒙書,在那之后,隨著《敢達VS》系列和《超級機器人大戰》等游戲,我開始接觸這個龐大的機甲世界。 于是當這款超脫了常規的卡牌收集套路,玩法神似GVG的手游第一次進入我視野中的時候,筆者就像是打了一針強心劑般興奮。畢竟現在忙碌的生活讓我并沒有時間投入大量時間在主機游戲上,但是有著碎片化特性的移動端則不一樣,何時何地,都能輕

                2020-11-25 12:15:51

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